Dossier editorial
Prensa · Estudios · Editoras
Historias que merecen una segunda mirada.
Ensayos narrativos y documentales en español sobre videojuegos, mitología y los mundos que imaginamos.
España · Contenido en español · Audiencia internacional
Contadores públicos capturados 13 oct 2026
www.cosmosrol.com/industriaEnsayos narrativos y documentales
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01 / Identidad editorial
Homo narrans.
Ensayos narrativos y documentales en español sobre videojuegos, mitología y los mundos que imaginamos.
Investigamos cómo se construyen las historias, por qué funcionan y qué podemos descubrir a través de ellas.
Narrativa
Personajes, conflictos y estructuras: cómo se construye una historia y qué convierte sus decisiones en algo significativo.
Mitología
Tradiciones, símbolos y relatos culturales que dialogan con los mundos ficticios y amplían su lectura.
Interpretación
Una tesis reconocible que conecta la obra con preguntas humanas, diferenciando evidencia, lectura personal e hipótesis.
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02 / El creador
Jarko
Creador, guionista y narrador de Cosmos Rol
Carlos Garrido López, Jarko, es programador, diseñador de videojuegos y narrador de rol desde hace más de veinte años. Su experiencia como profesor de oratoria, retórica y debate informa una práctica editorial centrada en las historias y en cómo comunicarlas. En Cosmos Rol desarrolla la investigación, el guion y la narración de ensayos y documentales: conecta videojuegos, mitología y ficción con preguntas sobre identidad, pérdida y sentido. El canal mantiene un archivo público de sus trabajos y de las fuentes vinculadas a cada pieza.
Eventos
San Diego Comic-Con Málaga · 2026
Creador acreditado
Cómo se produce
- 01Investigar
Estudiar la obra y sus fuentes: materiales de producción, entrevistas, contexto histórico y referencias culturales.
- 02Escribir
Definir una pregunta, construir la tesis y distinguir los hechos contrastables de las hipótesis interpretativas.
- 03Narrar
Convertir el guion en una exposición comprensible, con una voz propia y una progresión que sostenga la pregunta inicial.
- 04Producir
Articular voz, montaje e imágenes alrededor del argumento; seleccionar referencias que permitan seguirlo.
- 05Publicar
Publicar en YouTube y mantener en la web la ficha, los enlaces y las referencias disponibles de cada trabajo.
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Alcance y método / 13 oct 2026
Alcance, con contexto.
El trabajo largo reciente
Contadores públicos: instantánea importada del 13 oct 2026. No es una lectura en directo. Fuente: YouTube.
Audiencia: YouTube Analytics, periodo 13 oct 2025 – 10 oct 2026; datos hasta el 10 oct 2026.
Cómo leer los datos
Media reciente: 280.231 reproducciones acumuladas ÷ 16 piezas = 17.514 visualizaciones, redondeadas al entero más próximo. Publicaciones: 20 ago 2026 – 11 oct 2026.
Muestra: piezas publicadas desde el 20 ago 2026 y hasta la instantánea, con duración superior a 180 segundos. Se excluyen borradores, archivo y vídeos cortos; no es una media a 7 o 30 días.
Las 610.656 reproducciones del índice suman los contadores de 110 vídeos importados. No equivalen a espectadores únicos ni al contador histórico completo del canal.
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La audiencia / 10 oct 2026
Una audiencia adulta e internacional.
81,2 %de los espectadores tiene entre 25 y 44 años.
| Segmento | Porcentaje |
|---|---|
| 13–17 | |
| 18–24 | |
| 25–34 | |
| 35–44 | |
| 45–54 | |
| 55–64 | |
| 65+ |
| Segmento | Porcentaje |
|---|---|
| España | |
| México | |
| Argentina | |
| Colombia | |
| Chile |
| Segmento | Porcentaje |
|---|---|
| Móvil | |
| Televisor | |
| Ordenador | |
| Tableta |
Audiencia: YouTube Analytics, periodo 13 oct 2025 – 10 oct 2026; datos hasta el 10 oct 2026. El consumo en TV describe un dispositivo, no una medida de retención.
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Formatos editoriales
Cada historia pide su formato.

01 / Publicado
Ensayo narrativo
Una pregunta y una tesis sobre una historia o personaje, desarrolladas mediante escenas, decisiones narrativas y contexto.
Final Fantasy IX: identidad, mortalidad y sentido.

02 / Publicado
Documental
Investigación sostenida sobre una obra, sus creadores y su universo, mediante piezas extensas o una serie de capítulos.
Final Fantasy VII: historia de producción, mitología y relato.

03 / Publicado
Mitología y mundos
Lecturas que relacionan fuentes mitológicas, símbolos y sistemas de creencias con su transformación dentro de un videojuego.
God of War: Loki, Ragnarök y las Eddas.
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Casos de estudio / Final Fantasy IX
Final Fantasy IX respondió a la pregunta más difícil de la vida

Final Fantasy IX RESPONDIÓ a la pregunta MÁS DIFÍCIL de la VIDA
Contadores públicos · 13 oct 2026
Ver en YouTube → youtube.com/watch?v=MNJoIz5aDsQLa pregunta
¿Por qué seguir viviendo sabiendo que vamos a morir?
El tratamiento
Vivi, Kuja y Yitán sostienen una lectura sobre mortalidad, identidad y vínculos. El ensayo cruza análisis de personajes, reflexión filosófica y las decisiones narrativas del juego.
El valor editorial
Una obra reconocible abre una conversación sobre una pregunta universal. El caso muestra cómo desarrollar una tesis accesible a partir de la complejidad de un RPG.
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Casos de estudio / Final Fantasy VII
Final Fantasy VII: la historia completa

Final Fantasy VII: la historia completa que quizá no recuerdas
Contadores públicos · 13 oct 2026
Ver en YouTube → youtube.com/watch?v=c07AxWfelrI13 capítulos · Final Fantasy VII
La serie y el recopilatorio se solapan: estas cifras no se suman como alcance único.
La pregunta
¿Cómo se construye una obra que reúne historia de la industria, mitología y memoria?
El tratamiento
La serie documental estudia la producción del juego, sus creadores, personajes, cosmología, nombres y relato. El recopilatorio reúne ese trabajo en un formato extenso con capítulos navegables.
El valor editorial
Investigación y continuidad editorial alrededor de una franquicia compleja, con un tratamiento que conecta historia de producción, referencias culturales y análisis narrativo.
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Casos de estudio / God of War
God of War entendió algo extraño sobre el mito de Loki

GOD OF WAR entendió algo extraño sobre el mito de LOKI
Contadores públicos · 13 oct 2026
Ver en YouTube → youtube.com/watch?v=_R8T1pKaYYwLa pregunta
¿Qué cambia cuando un videojuego reinterpreta un mito?
El tratamiento
El ensayo sigue un objeto desde Ragnarök hasta la Máscara y regresa a las Eddas para relacionar decisiones narrativas, fuentes mitológicas e hipótesis de interpretación.
El valor editorial
El análisis de símbolos y creencias relaciona las fuentes de una obra con sus decisiones creativas. Ese enfoque permite abordar universos y géneros diversos con una pregunta editorial propia.
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Ámbitos de cobertura
Ámbitos de cobertura
Analizamos cómo los videojuegos construyen historias, personajes y mundos, con una trayectoria especialmente vinculada al RPG. Valoramos propuestas sobre obras de distintos géneros que permitan desarrollar ensayos, documentales o entrevistas con profundidad narrativa.
Narrativa y personajes
Conflictos, estructuras, vínculos y evolución de los personajes: una pregunta concreta guía cada lectura de la obra.
Mitología y símbolos
Fuentes culturales, creencias e imágenes que un videojuego transforma para construir significado.
Construcción de mundos
Historia, sociedades y reglas del universo ficticio, y su relación con las historias que permite contar.
Decisiones y contexto
Cómo las decisiones narrativas y del jugador dan forma a la experiencia, con atención al proceso creativo y al contexto de la obra.
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Colaboraciones
Colaborar con Cosmos Rol
Trabajamos con fuentes, materiales y acceso a los equipos creativos para comprender mejor sus obras. Estudios, editoras y equipos de comunicación pueden proponer entrevistas, presentaciones y oportunidades de cobertura.
| Modalidad | Qué aporta el estudio | Qué permite desarrollar |
|---|---|---|
| Relaciones de prensa | Comunicados, materiales oficiales y un contacto de prensa. | Fuentes para una cobertura informada y contextualizada. |
| Acceso y presentaciones | Acceso de prensa, sesiones de presentación o acreditaciones. | Investigación y análisis de la obra, con acceso directo a sus materiales y contexto creativo. |
| Entrevistas | Contacto con guionistas, desarrolladores y responsables creativos. | Entrevistas y contexto para piezas narrativas o documentales. |
| Producciones especiales | Un briefing con objetivos, alcance y recursos disponibles. | Una propuesta de producción con presupuesto, entregables y condiciones definidos por separado. |
La cobertura se decide con independencia editorial; el acceso de prensa no compromete publicación ni conclusiones. · Respetamos los embargos acordados e identificamos de forma clara cualquier colaboración remunerada. · Los encargos comerciales tienen alcance y condiciones propios. Los casos de estudio muestran trabajo publicado y no representan acuerdos con sus titulares.
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Contacto
Entiende las historias que te construyen.
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